quarta-feira, 30 de dezembro de 2015
terça-feira, 29 de dezembro de 2015
domingo, 27 de dezembro de 2015
REGRA 4-EQUIPAMENTOS DE JOGADORES
1- É vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo árbitro como perigoso ou nocivo à prática do desporto. O árbitro exigirá a remoção de qualquer objeto que, a seu critério, possa molestar ou causar dano ao adversário ou a si próprio. Não poderão usar piercing, brincos, pulseiras, cordões, colares, anéis ou alianças. Não sendo obedecido em sua determinação, ordenará a expulsão do mesmo.
2- O equipamento dos jogadores compõe-se de:
§ Camisa de manga curta ou manga comprida – Caso o atleta utilize camisas longas por baixo da camisa de mangas curta, estas deverão ser da cor predominante das mangas ou do corpo da camisa oficial;
§ Calção curto – é permitida a utilização de short térmico desde que
seja da cor predominante do calção. Ao goleiro será permitido, com exclusividade, para fins de proteção, o uso de calça de agasalho, também numerada, sem bolso e sem zíper;
§ Meiões;
§ Caneleiras - deverão estar completamente cobertas pelos meiões e serem confeccionadas em material apropriado que ofereça proteção ao jogador (borracha, plástico, poliuretano ou material similar);
§ Tênis - confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento lateral de borracha ou material similar.
3- Fica terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e de sapatos com solado de couro ou pneu, ou que contenham travas.
4- Os jogadores poderão usar tornozeleiras de qualquer cor, sempre por dentro das meiões.
5- Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, serão colocadas numeração de 01 a 99, sendo vedada a repetição de números na mesma equipe. Os números das costas terão o tamanho de 15 (quinze) a 20 (vinte) centímetros de altura e os números da frente terão o tamanho de 08 (oito) a 10 (dez) centímetros de altura. Os
calções também devem ser numerados em uma das pernas. É igualmente obrigatória a diferenciação entre a cor do número e cor da camisa, visando assegurar a identificação pelo árbitro e pelo público. Nos jogos internacionais os números devem ser de 01 (um) a 15 (quinze), nas camisas e nos calções.
6- Todos os jogadores, inclusive os goleiros, no início do jogo devem estar com as camisas por dentro dos calções, porém durante o jogo podem usá-las por fora.
7- O goleiro usará uniforme com camisa de cor diferente dos jogadores de linha de ambas as equipes e dos árbitros.
8- As camisas dos goleiros de uma equipe podem ser da mesma cor das camisas dos goleiros adversários, o importante é que sejam de cores diferentes das camisas dos jogadores das duas equipes.
9- Não será permitido o uso de camisas vazadas ou numerações feitas com esparadrapo ou qualquer outro tipo de fita adesiva.
10- O jogador que não se apresentar devidamente equipado, contrariando as exigências desta regra, será retirado da quadra de jogo, temporariamente, somente podendo retornar à disputa da partida com a autorização do árbitro e no momento em que a bola estiver fora do jogo e uma vez constatada a regularidade do equipamento. O jogador que tiver que deixar a quadra de jogo para corrigir o seu equipamento, deverá fazê-lo pela zona de substituição correspondente a sua equipe.
11- Os jogadores não podem levantar a camisa mostrando slogans políticos, religiosos ou pessoais, declarações ou imagens, ou qualquer tipo de publicidade que não seja o logotipo de fabricantes. Os jogadores ou equipes que descumprirem essa determinação serão punidos pelo organizador da competição. Cabendo ao arbitro apenas orientar e relatar o fato.
12- Se os árbitros tiverem que paralisar o jogo para punir o jogador que não esteja uniformizado, deve ser cobrado um tiro livre indireto contra sua equipe.
13- Os jogadores podem usar proteções durante os jogos para evitar lesões, como tornozeleiras, cocheiras, máscaras faciais, etc... desde que não sejam perigosas para si e para os adversários.
14 - Os jogadores não podem usar ataduras por fora dos meiões e o uso de fita adesiva por fora dos meiões, para segurar as caneleiras, somente se for da cor dos mesmos.
OUTROS EQUIPAMENTOS:
Um jogador pode usar outro equipamento além do equipamento básico, desde que o seu único objetivo seja protegê-lo fisicamente e que não represente qualquer perigo para ele ou outro jogador.
Todos os itens de vestuário ou equipamento devem ser inspecionados pelos árbitros.
Equipamentos modernos de proteção como máscaras faciais e protetores de joelho e braço feitos de material de estofado, macio, leve, não são considerados perigosos e, portanto, são permitidos.
Quanto ao uso de véus e turbantes (decisão da IFAB - International
Football Associaton Board):
Será permitido o uso de véus e turbantes desde que:
§ Ser preto ou da mesma cor que a cor principal da camisa (contanto que jogadores da mesma equipe estejam vestindo a mesma cor);
§ Estar em consonância com a aparência profissional dos equipamentos dos jogadores;
§ Estar separado da camisa;
§ Ser seguro e não representar qualquer risco para o jogador que usá-lo ou para qualquer outro jogador (por exemplo, com um fecho
à volta do pescoço);
§ Não ter qualquer protuberância.
DA COMISSÃO TÉCNICA
Os membros da comissão técnica podem permanecer no banco de reservas usando bermudas desde que tenham uma identificação do clube (nome ou escudo) ou agasalhos, desde que sejam uniformes dos clubes. Não será permitido uso de camisas sem mangas, sandálias ou chinelos, uso de qualquer tipo de aparelho de comunicação eletrônica (rádio, telefone, etc...).
DOS ÁRBITROS
1- Os árbitros usarão, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou longa, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, além de bermudas, meiões e tênis preto.
2- Os árbitros utilizarão, sempre que necessário, camisas, bermudas e meiões de cores distintas dos jogadores, em especial os jogadores de linha de ambas as equipes, facilitando assim o andamento da partida.
3- Os oficiais de arbitragem que usarem uniformes em desacordo com os previstos nesta regra, não podem usar os distintivos da FIFA e CBFS.
4- Os árbitros não podem usar relógios ou qualquer tipo de joias.
DOS ANOTADORES E CRONOMETRISTAS
Os anotadores e cronometristas usarão, obrigatoriamente, camisa de manga curta ou manga longa, nas cores determinadas por sua entidade, além de bermudas ou calça, cinto, meias ou meiões e tênis ou sapatos de cor preta.
DA EQUIPE DE ARBITRAGEM
1- Os oficiais de arbitragem usarão na camisa, à altura do peito e no lado esquerdo, o distintivo da entidade a que estiverem vinculados.
2- Os árbitros pertencentes ao quadro nacional ou internacional usarão o distintivo da entidade máxima nacional ou internacional. Os anotadores/cronometristas pertencentes ao quadro nacional usarão o distintivo da entidade máxima nacional.
3- As duplas de arbitragem (árbitro principal e auxiliar) e (cronometrista e anotador) usarão camisas nas mesmas cores, bermudas ou calças, em dupla ou quartetos, distintos, de acordo com o previsto em suas funções, permanecendo inalterados os demais equipamentos.
RECOMENDAÇÕES:
a) Os oficiais de arbitragem devem observar se as camisas dos jogadores possuem número na frente e nas costas;
b) Não permitir que os goleiros titulares, goleiros reservas e goleiros linha, usem camisas da mesma cor das camisas dos jogadores de linha;
c) Não permitir que os jogadores usem brincos, piercing, pulseiras, cordões, colares, anéis ou qualquer outro objeto que possa oferecer perigo aos outros jogadores e a si próprio, mesmo que protegidos com esparadrapo ou similar;
d) Quando qualquer jogador entrar na função de goleiro linha, com a camisa da mesma cor ou semelhante a de sua equipe ou da equipe adversária, os árbitros devem paralisar o jogo e advertir, obrigatoriamente, com cartão amarelo, por estar indevidamente uniformizado, anulando qualquer vantagem obtida, por infringir a regra;
e) Não deixar de conferir os equipamentos de todos os jogadores antes do início da partida, no início do 2º período, possíveis tempos suplementares e durante toda a partida;
f) Não permitir que os jogadores usem caneleiras que na interpretação do árbitro, não façam a devida proteção do jogador;
g) Quando na comemoração de um gol, o jogador colocar a camisa na cabeça ou retirar do corpo, os árbitros devem adverti-lo com cartão amarelo;
h) Se o jogador colocar na cabeça ou retirar a camisa mesmo tendo outra igual por baixo, deve ser punido da mesma forma;
i) Quando qualquer jogador entrar na função de goleiro linha, não poderá usar colete ou camisa vazada, deverá usar, obrigatoriamente, uma camisa de manga curta ou comprida, com o mesmo número que estava usando anteriormente;
j) Nos calções, incluindo calças de goleiros, é obrigatório o uso de numeração, devendo ser a mesma das camisas;
l) Os jogadores podem se apresentar em quadra, alguns usando camisas de mangas curtas e outros usando mangas longas;
m) O jogador que sair da quadra para arrumar o uniforme somente pode retornar com autorização de um dos árbitros.
2- O equipamento dos jogadores compõe-se de:
§ Camisa de manga curta ou manga comprida – Caso o atleta utilize camisas longas por baixo da camisa de mangas curta, estas deverão ser da cor predominante das mangas ou do corpo da camisa oficial;
§ Calção curto – é permitida a utilização de short térmico desde que
seja da cor predominante do calção. Ao goleiro será permitido, com exclusividade, para fins de proteção, o uso de calça de agasalho, também numerada, sem bolso e sem zíper;
§ Meiões;
§ Caneleiras - deverão estar completamente cobertas pelos meiões e serem confeccionadas em material apropriado que ofereça proteção ao jogador (borracha, plástico, poliuretano ou material similar);
§ Tênis - confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento lateral de borracha ou material similar.
3- Fica terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e de sapatos com solado de couro ou pneu, ou que contenham travas.
4- Os jogadores poderão usar tornozeleiras de qualquer cor, sempre por dentro das meiões.
5- Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, serão colocadas numeração de 01 a 99, sendo vedada a repetição de números na mesma equipe. Os números das costas terão o tamanho de 15 (quinze) a 20 (vinte) centímetros de altura e os números da frente terão o tamanho de 08 (oito) a 10 (dez) centímetros de altura. Os
calções também devem ser numerados em uma das pernas. É igualmente obrigatória a diferenciação entre a cor do número e cor da camisa, visando assegurar a identificação pelo árbitro e pelo público. Nos jogos internacionais os números devem ser de 01 (um) a 15 (quinze), nas camisas e nos calções.
6- Todos os jogadores, inclusive os goleiros, no início do jogo devem estar com as camisas por dentro dos calções, porém durante o jogo podem usá-las por fora.
7- O goleiro usará uniforme com camisa de cor diferente dos jogadores de linha de ambas as equipes e dos árbitros.
8- As camisas dos goleiros de uma equipe podem ser da mesma cor das camisas dos goleiros adversários, o importante é que sejam de cores diferentes das camisas dos jogadores das duas equipes.
9- Não será permitido o uso de camisas vazadas ou numerações feitas com esparadrapo ou qualquer outro tipo de fita adesiva.
10- O jogador que não se apresentar devidamente equipado, contrariando as exigências desta regra, será retirado da quadra de jogo, temporariamente, somente podendo retornar à disputa da partida com a autorização do árbitro e no momento em que a bola estiver fora do jogo e uma vez constatada a regularidade do equipamento. O jogador que tiver que deixar a quadra de jogo para corrigir o seu equipamento, deverá fazê-lo pela zona de substituição correspondente a sua equipe.
11- Os jogadores não podem levantar a camisa mostrando slogans políticos, religiosos ou pessoais, declarações ou imagens, ou qualquer tipo de publicidade que não seja o logotipo de fabricantes. Os jogadores ou equipes que descumprirem essa determinação serão punidos pelo organizador da competição. Cabendo ao arbitro apenas orientar e relatar o fato.
12- Se os árbitros tiverem que paralisar o jogo para punir o jogador que não esteja uniformizado, deve ser cobrado um tiro livre indireto contra sua equipe.
13- Os jogadores podem usar proteções durante os jogos para evitar lesões, como tornozeleiras, cocheiras, máscaras faciais, etc... desde que não sejam perigosas para si e para os adversários.
14 - Os jogadores não podem usar ataduras por fora dos meiões e o uso de fita adesiva por fora dos meiões, para segurar as caneleiras, somente se for da cor dos mesmos.
OUTROS EQUIPAMENTOS:
Um jogador pode usar outro equipamento além do equipamento básico, desde que o seu único objetivo seja protegê-lo fisicamente e que não represente qualquer perigo para ele ou outro jogador.
Todos os itens de vestuário ou equipamento devem ser inspecionados pelos árbitros.
Equipamentos modernos de proteção como máscaras faciais e protetores de joelho e braço feitos de material de estofado, macio, leve, não são considerados perigosos e, portanto, são permitidos.
Quanto ao uso de véus e turbantes (decisão da IFAB - International
Football Associaton Board):
Será permitido o uso de véus e turbantes desde que:
§ Ser preto ou da mesma cor que a cor principal da camisa (contanto que jogadores da mesma equipe estejam vestindo a mesma cor);
§ Estar em consonância com a aparência profissional dos equipamentos dos jogadores;
§ Estar separado da camisa;
§ Ser seguro e não representar qualquer risco para o jogador que usá-lo ou para qualquer outro jogador (por exemplo, com um fecho
à volta do pescoço);
§ Não ter qualquer protuberância.
DA COMISSÃO TÉCNICA
Os membros da comissão técnica podem permanecer no banco de reservas usando bermudas desde que tenham uma identificação do clube (nome ou escudo) ou agasalhos, desde que sejam uniformes dos clubes. Não será permitido uso de camisas sem mangas, sandálias ou chinelos, uso de qualquer tipo de aparelho de comunicação eletrônica (rádio, telefone, etc...).
DOS ÁRBITROS
1- Os árbitros usarão, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou longa, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, além de bermudas, meiões e tênis preto.
2- Os árbitros utilizarão, sempre que necessário, camisas, bermudas e meiões de cores distintas dos jogadores, em especial os jogadores de linha de ambas as equipes, facilitando assim o andamento da partida.
3- Os oficiais de arbitragem que usarem uniformes em desacordo com os previstos nesta regra, não podem usar os distintivos da FIFA e CBFS.
4- Os árbitros não podem usar relógios ou qualquer tipo de joias.
DOS ANOTADORES E CRONOMETRISTAS
Os anotadores e cronometristas usarão, obrigatoriamente, camisa de manga curta ou manga longa, nas cores determinadas por sua entidade, além de bermudas ou calça, cinto, meias ou meiões e tênis ou sapatos de cor preta.
DA EQUIPE DE ARBITRAGEM
1- Os oficiais de arbitragem usarão na camisa, à altura do peito e no lado esquerdo, o distintivo da entidade a que estiverem vinculados.
2- Os árbitros pertencentes ao quadro nacional ou internacional usarão o distintivo da entidade máxima nacional ou internacional. Os anotadores/cronometristas pertencentes ao quadro nacional usarão o distintivo da entidade máxima nacional.
3- As duplas de arbitragem (árbitro principal e auxiliar) e (cronometrista e anotador) usarão camisas nas mesmas cores, bermudas ou calças, em dupla ou quartetos, distintos, de acordo com o previsto em suas funções, permanecendo inalterados os demais equipamentos.
RECOMENDAÇÕES:
a) Os oficiais de arbitragem devem observar se as camisas dos jogadores possuem número na frente e nas costas;
b) Não permitir que os goleiros titulares, goleiros reservas e goleiros linha, usem camisas da mesma cor das camisas dos jogadores de linha;
c) Não permitir que os jogadores usem brincos, piercing, pulseiras, cordões, colares, anéis ou qualquer outro objeto que possa oferecer perigo aos outros jogadores e a si próprio, mesmo que protegidos com esparadrapo ou similar;
d) Quando qualquer jogador entrar na função de goleiro linha, com a camisa da mesma cor ou semelhante a de sua equipe ou da equipe adversária, os árbitros devem paralisar o jogo e advertir, obrigatoriamente, com cartão amarelo, por estar indevidamente uniformizado, anulando qualquer vantagem obtida, por infringir a regra;
e) Não deixar de conferir os equipamentos de todos os jogadores antes do início da partida, no início do 2º período, possíveis tempos suplementares e durante toda a partida;
f) Não permitir que os jogadores usem caneleiras que na interpretação do árbitro, não façam a devida proteção do jogador;
g) Quando na comemoração de um gol, o jogador colocar a camisa na cabeça ou retirar do corpo, os árbitros devem adverti-lo com cartão amarelo;
h) Se o jogador colocar na cabeça ou retirar a camisa mesmo tendo outra igual por baixo, deve ser punido da mesma forma;
i) Quando qualquer jogador entrar na função de goleiro linha, não poderá usar colete ou camisa vazada, deverá usar, obrigatoriamente, uma camisa de manga curta ou comprida, com o mesmo número que estava usando anteriormente;
j) Nos calções, incluindo calças de goleiros, é obrigatório o uso de numeração, devendo ser a mesma das camisas;
l) Os jogadores podem se apresentar em quadra, alguns usando camisas de mangas curtas e outros usando mangas longas;
m) O jogador que sair da quadra para arrumar o uniforme somente pode retornar com autorização de um dos árbitros.
REGRAS 3-NÚMERO DE JOGADORES
1- A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo 05 (cinco) jogadores, um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.
2- É vedado o início de uma partida sem que as equipes tenham no mínimo 03 (três) jogadores, nem será permitida sua continuação ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 03 (três) jogadores na quadra de jogo.
3- O número máximo de jogadores reservas, para substituições, é de 09 (nove).
4- Será permitido um número indeterminado de substituições, a qualquer tempo do jogo, exceto durante os pedidos de tempo técnico. A substituição realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo, subordinando-se às seguintes condições:
a) O jogador que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha lateral, nos 05 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no setor chamado zona de substituição e poderá voltar a qualquer momento;
b) O jogador que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela mesma linha da zona de substituição, devendo aguardar em pé, também nos 05 (cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca entrar antes do jogador substituído transpor completamente a linha lateral;
c) A partida não poderá ser interrompida para a substituição de jogador, salvo em caso de contusão grave por ele sofrida, comprovada pelo árbitro e confirmada pelo médico ou fisioterapeuta ou, na ausência deste, pelo massagista ou atendente;
d) Qualquer jogador substituto estará submetido à autoridade e jurisdição dos árbitros, sejam ou não chamados a participar da partida;
e) O jogador só poderá executar o tiro lateral ou de canto, após ter entrado na quadra, pela zona de substituição;
f) A substituição completa-se quando um substituto, antes de entrar em quadra pela zona de substituição de sua equipe, entrega seu colete nas mãos do jogador que esta sendo substituído. Caso o jogador esteja deixando a quadra por outro local (previamente autorizado por um dos árbitros), é permitido que o substituto deixe seu colete com um membro da comissão técnica.
O colete não poderá ser lançado, arremessado ou atirado para o companheiro, caso isso aconteça o jogador infrator deverá ser punido com cartão amarelo.
g) Se um substituto entra em quadra infringindo o procedimento de substituição ou fizer com que sua equipe esteja em jogo com um jogador a mais, os árbitros devem:
I. Paralisar o jogo, mas não imediatamente se a vantagem puder ser aplicada;
II. Adverti-lo com o cartão amarelo por comportamento antidesportivo, se a sua equipe jogar com um jogador a mais ou por infringir o procedimento de substituição;
III. Expulsa-lo se impedir um gol ou uma oportunidade clara de gol. Neste caso, sua equipe terá o número de jogadores reduzido, independentemente se a infração for por não cumprir o procedimento de substituição ou estiver jogando com um jogador a mais. A recomposição da equipe será de acordo com o especificado na seção da Regra 03.
h) Não será permitido realizar substituições durante o pedido de tempo técnico. Após o sinal informando o término do tempo técnico, os jogadores devem retornar para dentro da quadra e fazerem as substituições.
5- A troca de posição entre o goleiro e os demais jogadores participantes da partida poderá ser feita a qualquer momento do jogo, sempre que a bola esteja fora de jogo. Quando a troca for com jogador do banco de reservas poderá ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo.
6- A um dos jogadores, de cada equipe, será atribuída a função de
“capitão” cabendo-lhe:
a) Representar durante a partida sua equipe, da qual é ainda o fiador da boa conduta, exigível, antes, no transcorrer e após o término da mesma;
b) Fornecer ao anotador, antes do início da partida, os nomes e números dos jogadores de sua equipe e os integrantes da comissão técnica;
c) Avisar ao anotador e aos árbitros a troca de posição entre o goleiro e o jogador de linha;
d) Dirigir-se ao árbitro buscando interpretação ou informação essencial, quando necessário, desde que o faça com respeito e cortesia;
e) Identificar-se como capitão da equipe através do uso de uma braçadeira colocada em um dos braços e, cabe-lhe determinar o novo capitão, entregando-lhe a referida braçadeira, quando for expulso, tiver que deixar a quadra por uma contusão grave ou qualquer outro motivo. O Capitão da equipe não necessita estar na quadra de jogo para o início da partida.
7- No banco destinado aos jogadores reservas, colocados sempre do lado da defesa das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente poderão permanecer, devidamente sentados ou quando em pé realizando aquecimento, o máximo de 09 (nove) jogadores substitutos, devidamente uniformizados, credenciados, identificados e em condições de participar da partida.
Além dos jogadores, 05 (cinco) membros da Comissão Técnica sendo entre eles: 01 (um) técnico ou treinador, 01 (um) auxiliar técnico, 01 (um) massagista ou 01 (um) atendente, 01 (um) médico ou 01 (um) fisioterapeuta e 01 (um) preparador físico todos devidamente credenciados e identificados.
Após o início dos jogos os membros da comissão técnica e jogadores não podem ser substituídos em súmula.
Os jogadores e membros da comissão técnica, que forem relacionados em súmula, antes do início da partida, podem chegar a qualquer momento e participar da mesma. Os jogadores e membros da comissão técnica, que não forem relacionados antes do início da partida, não poderão participar da mesma.
8- O técnico ou treinador e o capitão de ambas as equipes devem, obrigatoriamente, assinar a súmula antes do início do jogo, o que atesta que todos os jogadores e membros da Comissão Técnica de suas equipes que estão relacionadas em súmula, são exatamente os que vão participar da partida.
9- Quando se prorroga uma partida para a cobrança de uma penalidade máxima ou um tiro livre direto sem barreira, a equipe beneficiada não pode efetuar substituição de jogador e a equipe infratora pode substituir o goleiro.
10- Somente o técnico, treinador ou auxiliar técnico poderão dar instruções a sua equipe, os demais membros da comissão técnica e jogadores no banco de reservas não podem manifestar-se. Quando um estiver em pé dando instrução o outro deve permanecer sentado.
11- Se um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregular e antes que o árbitro paralise a partida, o mesmo for atingido por jogador adversário, o árbitro deve tomar as seguintes providências:
a) Advertir com cartão amarelo o jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular;
b) Expulsar ou advertir, conforme a gravidade da falta, o jogador que atingiu seu adversário;
c) Penalizar com um tiro livre indireto a equipe do jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular, com a bola sendo colocada no local onde se encontrava no momento da paralisação, salvo se esta encontrava-se dentro da área penal da equipe infratora, quando a mesma deverá ser colocada no ponto mais próximo sobre a linha da área penal.
INFRAÇÕES E SANÇÕES:
1. Os árbitros poderão determinar, sem necessidade de prévia advertência, a expulsão do jogador ou membro da comissão técnica que infringir, acintosamente, qualquer dos itens desta regra.
2. O jogador expulso estará definitivamente excluído e não poderá retornar nem permanecer no banco de reservas e proximidades.
3. Quando a equipe em inferioridade numérica, no decurso dos 02 (dois) minutos após a expulsão, sofrer a marcação de um gol, poderá a mesma recompor-se de um jogador imediatamente. Quando esta equipe marcar um gol, não poderá repor jogador.
4. Estando 02 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a expulsão temporária e esta equipe sofrer a marcação de um gol, poderá a equipe incluir um jogador, sendo que a outra inclusão será efetuada somente depois de decorridos 02 (dois) minutos da segunda expulsão ou caso a sua equipe sofrer outro gol.
5. Se 02 (dois) jogadores da mesma equipe forem expulsos ao mesmo tempo, caso não sofra gol, somente depois de decorridos os 02 (dois) minutos cronometrados, das expulsões poderá a equipe recompor-se incluindo os jogadores na quadra, estando à bola em jogo ou fora de jogo.
6. Quando 02 (dois) jogadores, 01 (um) de cada equipe, forem expulsos do jogo ao mesmo tempo, somente poderão ser incluídos outros jogadores em seus lugares após transcorridos 02 (dois) minutos cronometrados das expulsões. Neste caso, se qualquer uma das equipes sofrer um gol, não poderá repor nenhum jogador.
7. Se 01 (um) jogador de uma equipe for expulso e antes que essa equipe sofra um gol ou que tenha transcorrido os 02 (dois) minutos da expulsão, um jogador da equipe adversária for expulso, ambas as equipes não poderão incluir outros jogadores para se recomporem, antes de transcorridos os 02 (dois) minutos de cada expulsão, mesmo no caso das equipes sofrerem gols.
8. Quando 04 (quatro) jogadores, 02 (dois) de cada equipe, forem expulsos do jogo, ao mesmo tempo, somente poderão ser incluídos outros jogadores em seus lugares, após terem transcorrido 02 (dois) minutos cronometrados de cada expulsão. Neste caso se qualquer uma das equipes sofrer um gol, não poderá repor nenhum jogador.
9. Quando 03 (três) jogadores, sendo 02 (dois) de uma equipe e 01 (um) da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve dois jogadores expulsos sofrer um gol, poderá recompor um jogador, sendo que os
outros jogadores somente poderão ser incluídos após ter transcorrido
02 (dois) minutos cronometrados das expulsões, estando à bola em jogo ou fora de jogo.
10. Quando 03 (três) jogadores, sendo 02 (dois) de uma equipe e 01 (um) da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve um jogador expulso sofrer um ou mais gols, não poderá recompor-se até completar os 02 (dois) minutos cronometrados, quando então poderá ser incluído um jogador, com a bola em jogo ou fora de jogo.
11. Quando 02 (dois) jogadores sendo um de cada equipe forem expulsos ao mesmo tempo, e antes de transcorrido os dois minutos das expulsões um outro jogador for expulso, se essa equipe sofrer um gol, poderá repor imediatamente um jogador no tempo correspondente a primeira expulsão e as outras reposições serão após completado 02 (dois) minutos de cada expulsão;
12. Os técnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, médicos, fisioterapeutas, preparadores físicos e jogadores quando expulsos do jogo ou cumprindo qualquer tipo de suspensão, quando presentes nos locais dos jogos, deverão se posicionar, obrigatoriamente, no lado oposto do local onde se encontra o banco de reservas de sua equipe na quadra de jogo, não sendo permitido qualquer tipo de manifestação. Sendo inacessível para o público o lado oposto da quadra de jogo, deverão os mesmos se posicionar atrás da meta adversária ou, não sendo possível, poderão se posicionar no lado onde se encontra o banco de reservas da equipe adversária.
13. Não será permitido o uso de qualquer tipo de aparelho de comunicação, para uso de qualquer membro da comissão técnica ou jogadores registrados em súmula, bem como nas proximidades dos bancos de reservas.
14. Quando as equipes tiverem jogadores, que estavam em quadra jogando ao final do primeiro período, expulsos, esta equipe deverá iniciar o segundo período com a falta destes jogadores e cumprir a regra das expulsões.
15. Se a partida for interrompida para aplicação de pena disciplinar prevista nesta regra, o reinício da mesma dar-se-á com a cobrança de um tiro livre indireto, em favor da equipe adversária à infratora, a ser cobrado no local onde se encontrava a bola no momento da
paralisação, salvo se esta se encontrava dentro da área penal da equipe infratora, quando a bola deverá ser colocada sobre a linha da área penal no ponto mais próximo de onde ocorreu a paralisação.
16. A interrupção da partida em hipótese alguma poderá beneficiar a equipe infratora, devendo o árbitro deixar prosseguir a jogada e, na conclusão do lance, adotar as medidas disciplinares necessárias, salvo se a bola, quando da infração, estiver de posse de jogador da equipe infratora. Se na ocorrência da infração a partida estiver paralisada, o árbitro aplicará, ao infrator, a pena disciplinar prevista nesta regra.
17. O preparador físico, quando estiver cumprindo qualquer tipo de suspensão, não poderá administrar o aquecimento dos jogadores dentro da quadra.
18. Se em uma substituição o jogador substituto entra na quadra de jogo antes que o jogador substituído saia, um dos árbitros paralisará a partida e determinará a saída do jogador substituto e, após adverti-lo obrigatoriamente com cartão amarelo, fará com que ele cumpra os procedimentos corretamente e reiniciará o jogo com tiro livre indireto contra a sua equipe no local onde se encontrava a bola quando da interrupção.
19. Se em uma substituição um substituto entra na quadra de jogo ou, um substituído sai da quadra, por um lugar diferente da zona de substituição, um dos árbitros interromperá a partida, determinará que o jogador retorne ao local que se encontrava antes da substituição, advertindo, obrigatoriamente, com cartão amarelo o jogador infrator, determinará que o jogador execute a substituição corretamente e reiniciará a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do jogador infrator, cobrando a falta no local onde se encontrava a bola quando da interrupção da partida;
20. O cartão é sempre apresentado para o jogador que cometeu o erro;
21. O jogador que estiver lesionado poderá deixar a quadra por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos árbitros, mas o seu substituto deverá entrar pela zona de substituição;
22. O jogador lesionado deverá ser atendido, preferencialmente, fora da quadra de jogo, podendo retornar, sempre pela zona de substituição, assim que a bola entrar em jogo:
23. Jogadores com ferimentos que esteja sangrando, não poderão permanecer na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados, podendo retornar após o atendimento e o estancamento do sangramento;
24. O jogador que for atendido dentro da quadra de jogo, pelo seu departamento médico, quando ocorrer uma lesão, deverá obrigatoriamente ser substituído, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo, exceto o goleiro que poderá continuar no jogo sem a obrigatoriedade de ser substituído;
25. Se um jogador for expulso antes do início do jogo, poderá ser substituído por um jogador do banco de reservas. Se um jogador do banco de reservas for expulso antes do início ou durante o jogo, não poderá ser substituído.
RECOMENDAÇÕES:
a) Exigir do capitão da equipe o uso da braçadeira e não outro tipo de material (esparadrapo, fita, etc.). Quando não for cumprido deverá ser relatado;
b) Somente permitir a troca do número de camisas dos jogadores quando a camisa for danificada durante o transcorrer da partida. Os jogadores devem iniciar e terminar a partida com o mesmo número de camisa;
c) Se o jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador já foi punido com cartão amarelo, deverá ser expulso do jogo e a equipe deverá ficar com um jogador a menos do que se encontrava antes da substituição;
d) Se o jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador já foi punido com cartão amarelo, deverá ser expulso do jogo e a equipe deverá continuar com o número de jogadores que se encontrava antes da substituição;
e) Quando a equipe não apresentar técnico ou treinador e massagista ou atendente, deverá ser informado no relatório da súmula e no relatório do árbitro principal;
f) Os Oficiais de Arbitragem devem permitir que o técnico ou treinador ou ainda o auxiliar técnico possa orientar a sua equipe em pé dentro da sua área técnica em frente à zona de substituição, desde que não atrapalhe o deslocamento de árbitros e jogadores;
g) Os Oficiais de Arbitragem não devem permitir que o Preparador Físico, Massagista ou Atendente, Médico, Fisioterapeuta e jogadores, estes quando no banco de reservas, possam orientar as suas equipes, pois esta não é a sua função;
h) Se uma das equipes estiver com apenas 03 (três) jogadores e ao estar na iminência de sofrer um gol, um jogador dessa equipe sai intencionalmente da quadra, os árbitros devem deixar a jogada prosseguir e após a conclusão da jogada e, em ato contínuo, advertir o jogador com cartão amarelo por atitude antidesportiva e só reiniciar o jogo com no mínimo 03 (três) jogadores;
i) O jogador não pode executar nenhuma cobrança antes de entrar na quadra;
j) Não permitir nenhuma pessoa no banco de reservas que não esteja relacionado em súmula;
k) Não permitir que sejam feitas substituições tentando ludibriar arbitragem e a equipe adversária;
l) Se um substituto entra na superfície de jogo, no lugar de um jogador, previamente relacionado na súmula como um dos atletas iniciantes da partida, antes do início do jogo e sem que tenha notificado os árbitros ou árbitros assistentes, se procederá da seguinte forma:
I. Os árbitros permitirão que o substituto assim designado continue a disputar o jogo;
II. Não se adotarão medidas disciplinares ou técnicas contra o substituto assim designado;
III. O árbitro reportará a ocorrência à entidade Organizadora.
2- É vedado o início de uma partida sem que as equipes tenham no mínimo 03 (três) jogadores, nem será permitida sua continuação ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 03 (três) jogadores na quadra de jogo.
3- O número máximo de jogadores reservas, para substituições, é de 09 (nove).
4- Será permitido um número indeterminado de substituições, a qualquer tempo do jogo, exceto durante os pedidos de tempo técnico. A substituição realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo, subordinando-se às seguintes condições:
a) O jogador que sai da quadra de jogo, deverá fazê-lo pela linha lateral, nos 05 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no setor chamado zona de substituição e poderá voltar a qualquer momento;
b) O jogador que entra na quadra de jogo deverá fazê-lo pela mesma linha da zona de substituição, devendo aguardar em pé, também nos 05 (cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca entrar antes do jogador substituído transpor completamente a linha lateral;
c) A partida não poderá ser interrompida para a substituição de jogador, salvo em caso de contusão grave por ele sofrida, comprovada pelo árbitro e confirmada pelo médico ou fisioterapeuta ou, na ausência deste, pelo massagista ou atendente;
d) Qualquer jogador substituto estará submetido à autoridade e jurisdição dos árbitros, sejam ou não chamados a participar da partida;
e) O jogador só poderá executar o tiro lateral ou de canto, após ter entrado na quadra, pela zona de substituição;
f) A substituição completa-se quando um substituto, antes de entrar em quadra pela zona de substituição de sua equipe, entrega seu colete nas mãos do jogador que esta sendo substituído. Caso o jogador esteja deixando a quadra por outro local (previamente autorizado por um dos árbitros), é permitido que o substituto deixe seu colete com um membro da comissão técnica.
O colete não poderá ser lançado, arremessado ou atirado para o companheiro, caso isso aconteça o jogador infrator deverá ser punido com cartão amarelo.
g) Se um substituto entra em quadra infringindo o procedimento de substituição ou fizer com que sua equipe esteja em jogo com um jogador a mais, os árbitros devem:
I. Paralisar o jogo, mas não imediatamente se a vantagem puder ser aplicada;
II. Adverti-lo com o cartão amarelo por comportamento antidesportivo, se a sua equipe jogar com um jogador a mais ou por infringir o procedimento de substituição;
III. Expulsa-lo se impedir um gol ou uma oportunidade clara de gol. Neste caso, sua equipe terá o número de jogadores reduzido, independentemente se a infração for por não cumprir o procedimento de substituição ou estiver jogando com um jogador a mais. A recomposição da equipe será de acordo com o especificado na seção da Regra 03.
h) Não será permitido realizar substituições durante o pedido de tempo técnico. Após o sinal informando o término do tempo técnico, os jogadores devem retornar para dentro da quadra e fazerem as substituições.
5- A troca de posição entre o goleiro e os demais jogadores participantes da partida poderá ser feita a qualquer momento do jogo, sempre que a bola esteja fora de jogo. Quando a troca for com jogador do banco de reservas poderá ser realizada com a bola em jogo ou fora de jogo.
6- A um dos jogadores, de cada equipe, será atribuída a função de
“capitão” cabendo-lhe:
a) Representar durante a partida sua equipe, da qual é ainda o fiador da boa conduta, exigível, antes, no transcorrer e após o término da mesma;
b) Fornecer ao anotador, antes do início da partida, os nomes e números dos jogadores de sua equipe e os integrantes da comissão técnica;
c) Avisar ao anotador e aos árbitros a troca de posição entre o goleiro e o jogador de linha;
d) Dirigir-se ao árbitro buscando interpretação ou informação essencial, quando necessário, desde que o faça com respeito e cortesia;
e) Identificar-se como capitão da equipe através do uso de uma braçadeira colocada em um dos braços e, cabe-lhe determinar o novo capitão, entregando-lhe a referida braçadeira, quando for expulso, tiver que deixar a quadra por uma contusão grave ou qualquer outro motivo. O Capitão da equipe não necessita estar na quadra de jogo para o início da partida.
7- No banco destinado aos jogadores reservas, colocados sempre do lado da defesa das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente poderão permanecer, devidamente sentados ou quando em pé realizando aquecimento, o máximo de 09 (nove) jogadores substitutos, devidamente uniformizados, credenciados, identificados e em condições de participar da partida.
Além dos jogadores, 05 (cinco) membros da Comissão Técnica sendo entre eles: 01 (um) técnico ou treinador, 01 (um) auxiliar técnico, 01 (um) massagista ou 01 (um) atendente, 01 (um) médico ou 01 (um) fisioterapeuta e 01 (um) preparador físico todos devidamente credenciados e identificados.
Após o início dos jogos os membros da comissão técnica e jogadores não podem ser substituídos em súmula.
Os jogadores e membros da comissão técnica, que forem relacionados em súmula, antes do início da partida, podem chegar a qualquer momento e participar da mesma. Os jogadores e membros da comissão técnica, que não forem relacionados antes do início da partida, não poderão participar da mesma.
8- O técnico ou treinador e o capitão de ambas as equipes devem, obrigatoriamente, assinar a súmula antes do início do jogo, o que atesta que todos os jogadores e membros da Comissão Técnica de suas equipes que estão relacionadas em súmula, são exatamente os que vão participar da partida.
9- Quando se prorroga uma partida para a cobrança de uma penalidade máxima ou um tiro livre direto sem barreira, a equipe beneficiada não pode efetuar substituição de jogador e a equipe infratora pode substituir o goleiro.
10- Somente o técnico, treinador ou auxiliar técnico poderão dar instruções a sua equipe, os demais membros da comissão técnica e jogadores no banco de reservas não podem manifestar-se. Quando um estiver em pé dando instrução o outro deve permanecer sentado.
11- Se um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregular e antes que o árbitro paralise a partida, o mesmo for atingido por jogador adversário, o árbitro deve tomar as seguintes providências:
a) Advertir com cartão amarelo o jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular;
b) Expulsar ou advertir, conforme a gravidade da falta, o jogador que atingiu seu adversário;
c) Penalizar com um tiro livre indireto a equipe do jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular, com a bola sendo colocada no local onde se encontrava no momento da paralisação, salvo se esta encontrava-se dentro da área penal da equipe infratora, quando a mesma deverá ser colocada no ponto mais próximo sobre a linha da área penal.
INFRAÇÕES E SANÇÕES:
1. Os árbitros poderão determinar, sem necessidade de prévia advertência, a expulsão do jogador ou membro da comissão técnica que infringir, acintosamente, qualquer dos itens desta regra.
2. O jogador expulso estará definitivamente excluído e não poderá retornar nem permanecer no banco de reservas e proximidades.
3. Quando a equipe em inferioridade numérica, no decurso dos 02 (dois) minutos após a expulsão, sofrer a marcação de um gol, poderá a mesma recompor-se de um jogador imediatamente. Quando esta equipe marcar um gol, não poderá repor jogador.
4. Estando 02 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a expulsão temporária e esta equipe sofrer a marcação de um gol, poderá a equipe incluir um jogador, sendo que a outra inclusão será efetuada somente depois de decorridos 02 (dois) minutos da segunda expulsão ou caso a sua equipe sofrer outro gol.
5. Se 02 (dois) jogadores da mesma equipe forem expulsos ao mesmo tempo, caso não sofra gol, somente depois de decorridos os 02 (dois) minutos cronometrados, das expulsões poderá a equipe recompor-se incluindo os jogadores na quadra, estando à bola em jogo ou fora de jogo.
6. Quando 02 (dois) jogadores, 01 (um) de cada equipe, forem expulsos do jogo ao mesmo tempo, somente poderão ser incluídos outros jogadores em seus lugares após transcorridos 02 (dois) minutos cronometrados das expulsões. Neste caso, se qualquer uma das equipes sofrer um gol, não poderá repor nenhum jogador.
7. Se 01 (um) jogador de uma equipe for expulso e antes que essa equipe sofra um gol ou que tenha transcorrido os 02 (dois) minutos da expulsão, um jogador da equipe adversária for expulso, ambas as equipes não poderão incluir outros jogadores para se recomporem, antes de transcorridos os 02 (dois) minutos de cada expulsão, mesmo no caso das equipes sofrerem gols.
8. Quando 04 (quatro) jogadores, 02 (dois) de cada equipe, forem expulsos do jogo, ao mesmo tempo, somente poderão ser incluídos outros jogadores em seus lugares, após terem transcorrido 02 (dois) minutos cronometrados de cada expulsão. Neste caso se qualquer uma das equipes sofrer um gol, não poderá repor nenhum jogador.
9. Quando 03 (três) jogadores, sendo 02 (dois) de uma equipe e 01 (um) da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve dois jogadores expulsos sofrer um gol, poderá recompor um jogador, sendo que os
outros jogadores somente poderão ser incluídos após ter transcorrido
02 (dois) minutos cronometrados das expulsões, estando à bola em jogo ou fora de jogo.
10. Quando 03 (três) jogadores, sendo 02 (dois) de uma equipe e 01 (um) da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve um jogador expulso sofrer um ou mais gols, não poderá recompor-se até completar os 02 (dois) minutos cronometrados, quando então poderá ser incluído um jogador, com a bola em jogo ou fora de jogo.
11. Quando 02 (dois) jogadores sendo um de cada equipe forem expulsos ao mesmo tempo, e antes de transcorrido os dois minutos das expulsões um outro jogador for expulso, se essa equipe sofrer um gol, poderá repor imediatamente um jogador no tempo correspondente a primeira expulsão e as outras reposições serão após completado 02 (dois) minutos de cada expulsão;
12. Os técnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, médicos, fisioterapeutas, preparadores físicos e jogadores quando expulsos do jogo ou cumprindo qualquer tipo de suspensão, quando presentes nos locais dos jogos, deverão se posicionar, obrigatoriamente, no lado oposto do local onde se encontra o banco de reservas de sua equipe na quadra de jogo, não sendo permitido qualquer tipo de manifestação. Sendo inacessível para o público o lado oposto da quadra de jogo, deverão os mesmos se posicionar atrás da meta adversária ou, não sendo possível, poderão se posicionar no lado onde se encontra o banco de reservas da equipe adversária.
13. Não será permitido o uso de qualquer tipo de aparelho de comunicação, para uso de qualquer membro da comissão técnica ou jogadores registrados em súmula, bem como nas proximidades dos bancos de reservas.
14. Quando as equipes tiverem jogadores, que estavam em quadra jogando ao final do primeiro período, expulsos, esta equipe deverá iniciar o segundo período com a falta destes jogadores e cumprir a regra das expulsões.
15. Se a partida for interrompida para aplicação de pena disciplinar prevista nesta regra, o reinício da mesma dar-se-á com a cobrança de um tiro livre indireto, em favor da equipe adversária à infratora, a ser cobrado no local onde se encontrava a bola no momento da
paralisação, salvo se esta se encontrava dentro da área penal da equipe infratora, quando a bola deverá ser colocada sobre a linha da área penal no ponto mais próximo de onde ocorreu a paralisação.
16. A interrupção da partida em hipótese alguma poderá beneficiar a equipe infratora, devendo o árbitro deixar prosseguir a jogada e, na conclusão do lance, adotar as medidas disciplinares necessárias, salvo se a bola, quando da infração, estiver de posse de jogador da equipe infratora. Se na ocorrência da infração a partida estiver paralisada, o árbitro aplicará, ao infrator, a pena disciplinar prevista nesta regra.
17. O preparador físico, quando estiver cumprindo qualquer tipo de suspensão, não poderá administrar o aquecimento dos jogadores dentro da quadra.
18. Se em uma substituição o jogador substituto entra na quadra de jogo antes que o jogador substituído saia, um dos árbitros paralisará a partida e determinará a saída do jogador substituto e, após adverti-lo obrigatoriamente com cartão amarelo, fará com que ele cumpra os procedimentos corretamente e reiniciará o jogo com tiro livre indireto contra a sua equipe no local onde se encontrava a bola quando da interrupção.
19. Se em uma substituição um substituto entra na quadra de jogo ou, um substituído sai da quadra, por um lugar diferente da zona de substituição, um dos árbitros interromperá a partida, determinará que o jogador retorne ao local que se encontrava antes da substituição, advertindo, obrigatoriamente, com cartão amarelo o jogador infrator, determinará que o jogador execute a substituição corretamente e reiniciará a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do jogador infrator, cobrando a falta no local onde se encontrava a bola quando da interrupção da partida;
20. O cartão é sempre apresentado para o jogador que cometeu o erro;
21. O jogador que estiver lesionado poderá deixar a quadra por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos árbitros, mas o seu substituto deverá entrar pela zona de substituição;
22. O jogador lesionado deverá ser atendido, preferencialmente, fora da quadra de jogo, podendo retornar, sempre pela zona de substituição, assim que a bola entrar em jogo:
23. Jogadores com ferimentos que esteja sangrando, não poderão permanecer na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados, podendo retornar após o atendimento e o estancamento do sangramento;
24. O jogador que for atendido dentro da quadra de jogo, pelo seu departamento médico, quando ocorrer uma lesão, deverá obrigatoriamente ser substituído, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo, exceto o goleiro que poderá continuar no jogo sem a obrigatoriedade de ser substituído;
25. Se um jogador for expulso antes do início do jogo, poderá ser substituído por um jogador do banco de reservas. Se um jogador do banco de reservas for expulso antes do início ou durante o jogo, não poderá ser substituído.
RECOMENDAÇÕES:
a) Exigir do capitão da equipe o uso da braçadeira e não outro tipo de material (esparadrapo, fita, etc.). Quando não for cumprido deverá ser relatado;
b) Somente permitir a troca do número de camisas dos jogadores quando a camisa for danificada durante o transcorrer da partida. Os jogadores devem iniciar e terminar a partida com o mesmo número de camisa;
c) Se o jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador já foi punido com cartão amarelo, deverá ser expulso do jogo e a equipe deverá ficar com um jogador a menos do que se encontrava antes da substituição;
d) Se o jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador já foi punido com cartão amarelo, deverá ser expulso do jogo e a equipe deverá continuar com o número de jogadores que se encontrava antes da substituição;
e) Quando a equipe não apresentar técnico ou treinador e massagista ou atendente, deverá ser informado no relatório da súmula e no relatório do árbitro principal;
f) Os Oficiais de Arbitragem devem permitir que o técnico ou treinador ou ainda o auxiliar técnico possa orientar a sua equipe em pé dentro da sua área técnica em frente à zona de substituição, desde que não atrapalhe o deslocamento de árbitros e jogadores;
g) Os Oficiais de Arbitragem não devem permitir que o Preparador Físico, Massagista ou Atendente, Médico, Fisioterapeuta e jogadores, estes quando no banco de reservas, possam orientar as suas equipes, pois esta não é a sua função;
h) Se uma das equipes estiver com apenas 03 (três) jogadores e ao estar na iminência de sofrer um gol, um jogador dessa equipe sai intencionalmente da quadra, os árbitros devem deixar a jogada prosseguir e após a conclusão da jogada e, em ato contínuo, advertir o jogador com cartão amarelo por atitude antidesportiva e só reiniciar o jogo com no mínimo 03 (três) jogadores;
i) O jogador não pode executar nenhuma cobrança antes de entrar na quadra;
j) Não permitir nenhuma pessoa no banco de reservas que não esteja relacionado em súmula;
k) Não permitir que sejam feitas substituições tentando ludibriar arbitragem e a equipe adversária;
l) Se um substituto entra na superfície de jogo, no lugar de um jogador, previamente relacionado na súmula como um dos atletas iniciantes da partida, antes do início do jogo e sem que tenha notificado os árbitros ou árbitros assistentes, se procederá da seguinte forma:
I. Os árbitros permitirão que o substituto assim designado continue a disputar o jogo;
II. Não se adotarão medidas disciplinares ou técnicas contra o substituto assim designado;
III. O árbitro reportará a ocorrência à entidade Organizadora.
sexta-feira, 25 de dezembro de 2015
Confraternização do RePa-Campo
Após o término de mais uma temporada do REPA, estamos agilizando os últimos detalhes para a programação de encerramento de 2015. Em breve a data e o local, vale ressaltar que essa programação será direcionada apenas para sócios em dias com suas mensalidades e que adquiriram os bilhetes do Sorteio do RePa de final de ano.
segunda-feira, 21 de dezembro de 2015
quarta-feira, 16 de dezembro de 2015
TEMPORADA 2016-REPA/FUTSAL
O MATERIAL PARA 2016 DO FUTSAL, JÁ ESTÁ DISPONÍVEL PELO VALOR DE R$ 65,00, VALE RESSALTAR QUE SÃO APENAS 10(DEZ) VAGAS PARA OS INTERESSADOS.
MAIORES INFORMAÇÕES PROCURAR O RICHARDSON
quarta-feira, 9 de dezembro de 2015
segunda-feira, 7 de dezembro de 2015
O maestro fica ou não no Leão?
O meia Eduardo Ramos, principal estrela do Remo nos dois últimos anos, é aguardado, hoje, em Belém. O atleta, que passa férias em Goiânia (GO), vem à capital paraense para definir sua situação com o Leão. Ramos tem pré-contrato assinado com o bicampeão estadual, mas ele aguarda pela abertura da “janela” de contratações pelos clubes do futebol do exterior. O meia teria convite para atuar na equipe do técnico Luiz Felipe Scollari no futebol da China, o Guangzhou Evergrande. O ídolo do Fenômeno Azul deve se reunir com os dirigentes azulinos hoje ou amanhã, quando detalhes sobre a sua permanência ou não no Baenão serão discutidos.
Ramos deixou Belém logo após o acesso do Leão à Série C de 2016. Àquela altura, o apoiador dizia não ter certeza de seu retorno ao Leão. Mas a tendência, pelo que se especula nos corredores da sede social azulina, é que o meia deverá mesmo continuar por mais uma temporada no clube. Ramos teria pretensões políticas, planejando disputar a próxima eleição para chegar à Câmara Municipal de Belém. A permanência do atleta no elenco seria a principal cartada da diretoria do Leão para a disputa das quatro competições oficiais que serão disputadas em 2016.
O técnico Leston Júnior teria sido consultado sobre o meia e, segundo informações de bastidores, aprovado de imediato a manutenção do atleta. O ex-33, em seu retorno encontrará velhos companheiros, mas também muita gente nova, já que o Remo deve fechar com, no mínimo, dez novos jogadores. A direção remista procurou manter a “espinha dorsal” do time, com as permanências do goleiro Fernando Henrique, dos zagueiros Max, Ciro Sena e Henrique, do volante Chicão, entre outros.
(Nildo Lima/Diário do Pará)
Ramos deixou Belém logo após o acesso do Leão à Série C de 2016. Àquela altura, o apoiador dizia não ter certeza de seu retorno ao Leão. Mas a tendência, pelo que se especula nos corredores da sede social azulina, é que o meia deverá mesmo continuar por mais uma temporada no clube. Ramos teria pretensões políticas, planejando disputar a próxima eleição para chegar à Câmara Municipal de Belém. A permanência do atleta no elenco seria a principal cartada da diretoria do Leão para a disputa das quatro competições oficiais que serão disputadas em 2016.
O técnico Leston Júnior teria sido consultado sobre o meia e, segundo informações de bastidores, aprovado de imediato a manutenção do atleta. O ex-33, em seu retorno encontrará velhos companheiros, mas também muita gente nova, já que o Remo deve fechar com, no mínimo, dez novos jogadores. A direção remista procurou manter a “espinha dorsal” do time, com as permanências do goleiro Fernando Henrique, dos zagueiros Max, Ciro Sena e Henrique, do volante Chicão, entre outros.
(Nildo Lima/Diário do Pará)
Papão conhece rivais na Série B 2016
Com o fim do Campeonato Brasileiro da Série A e o rebaixamento do Vasco-RJ, o Paysandu conheceu os seus adversários na próxima edição do Campeonato Brasileiro da Série B de 2016.
Além do time carioca, o Papão terá pela frente o Goiás-GO, Avaí-SC e Joinville-SC. Os quatro clubes foram rebaixados neste domingo (6) após 38 rodadas disputadas na Série A 2015.
O Papão vai ter ainda os clubes que subiram para a Série C este ano, o Vila Nova-GO, Londrina-PR, Brasil-RS e Tupi-MG.
As outras equipes cruzaram o caminho bicolor na Série B deste ano e voltam a enfrentar o time paraense.
A Série B 2016 começa no dia 14 de maio e termina no dia 26 de novembro.
Confira os rivais do Papão na segundona.
NORDESTE
Sampaio Correa-MA, Ceará-CE, Náutico-PE, Bahia-BA, CRB-AL
CENTRO-OESTE
Atlético-GO, Goiás-GO, Vila Nova-GO e Luverdense-MT
SUDESTE
Bragantino-SP, Oeste-SP, Vasco-RJ e Tupi-MG
SUL
Criciúma-SC, Avaí-SC, Joinville-SC, Londrina-PR, Paraná-PR e Brasil-RS
(Diego Beckman/DOL)
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